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◷ 9월 10일 개강 · 8주 · 정원 16명

내 작품이
공간에 얹히기까지.

컨셉 기획부터 3D·모션, 그리고 실제 공간 적용까지 — 8주 동안 미디어아트 작품 한 편과 포트폴리오 덱을 완성합니다.

8주 1회 · 목요일 저녁
16소수 정예
1완성작 + 포트폴리오 덱
상암DDMC 제작 공간
왜 이 워크숍인가

온라인 강의를 다 들었는데,
왜 포트폴리오는 그대로일까요?

😮‍💨 흔한 벽

  • 튜토리얼은 따라 했는데 “내 작품”은 못 만든다
  • 화면 속 결과물이라 실제 공간에서 어떨지 모른다
  • 피드백 없이 혼자 하다 중간에 멈춘다
  • 포트폴리오로 정리하는 법을 아무도 안 알려준다

✦ 8주 뒤

  • 내 주제로 시작해 내 작품 한 편을 끝냅니다
  • 실제 공간 목업에 얹어 스케일을 확인합니다
  • 매주 현장 피드백으로 막힌 지점을 그 자리에서 해결
  • 포트폴리오 덱까지 정리해 보여줄 수 있게 만듭니다
수료 시 손에 남는 것

“해봤다”가 아니라 “보여줄 게 있다”

🎬

미디어아트 작품 1편

컨셉부터 최종 렌더까지 직접 완성한 15~30초 작품.

🏙️

공간 적용 목업

미디어파사드·전시 벽면에 얹은 시뮬레이션 컷.

📑

포트폴리오 덱

기획 의도부터 과정까지 정리한 발표용 덱.

Curriculum · 8 Chapters

매주 하나씩 쌓아, 8주에 한 편으로

각 회차는 이론 → 실습 → 과제로 끝납니다. 다음 주에 그 과제를 함께 봅니다.

CH 01 오리엔테이션 & 파이프라인 세팅미디어아트는 어떤 순서로 만들어지나
  1. SIA.HAUS 실제 프로젝트로 보는 제작 파이프라인
  2. 미디어아트 유형별 차이 — 파사드 / 전시 / 키네틱
  3. 툴킷 세팅 (Blender · After Effects · AI 도구)
[과제] 내 작품 주제·공간 유형 선정
CH 02 컨셉 & 레퍼런스 설계무엇을 만들지 먼저 정한다
  1. 좋은 미디어아트 해부 — 훅·전개·루프
  2. AI로 컨셉 확장하기 (ChatGPT / Claude)
  3. 무드보드·톤 고정 실습
[과제] 무드보드 + 15~30초 콘티
CH 03 비주얼 개발 I — AI 키비주얼머릿속 장면을 이미지로
  1. 이미지 생성 프롬프트 문법 (Firefly · Midjourney · Nano Banana)
  2. 원하는 질감 뽑기 — 시드·반복·업스케일
  3. 상업 이용·저작권 안전 기준
[과제] 키비주얼 3안 도출
CH 04 비주얼 개발 II — 3D 장면 구성Blender로 공간을 짓는다
  1. Blender 최소 세팅 — 카메라·라이트·머티리얼
  2. AI 소스를 3D 장면에 얹기
  3. 스케일과 시점 잡기 (공간 기준)
[과제] 기본 3D 장면 1컷
CH 05 모션 I — 시퀀스 설계움직임에 리듬을 넣는다
  1. 루프가 자연스러워지는 이음새 설계
  2. 시선 유도 동선과 타이밍
  3. 시뮬레이션·파티클 맛보기
[과제] 러프 애니메이션
CH 06 모션 II — 합성과 마감After Effects로 완성도 올리기
  1. AE 합성 — 무빙·글로우·컬러
  2. 사운드로 밀도 올리기
  3. 렌더 세팅과 용량 최적화
[과제] 러프 컷 완성
CH 07 공간 적용 — 목업과 시뮬레이션이 워크숍의 핵심
  1. 미디어파사드·전시 벽면 목업 제작
  2. 실제 스케일로 얹었을 때 달라지는 것들
  3. 현장 변수 — 밝기·시야각·관람 동선
[과제] 공간 적용 컷 2종
CH 08 파이널 — 포트폴리오 덱 & 발표보여줄 수 있는 형태로
  1. 최종 렌더 & 마감 점검
  2. 기획 의도·과정을 담은 덱 구성법
  3. 최종 발표 + 개별 피드백
[결과물] 완성작 1편 + 공간 목업 + 포트폴리오 덱

* 커리큘럼은 기수별 상황에 따라 조금씩 달라질 수 있습니다.

누가 가르치나

실제로 공간에 걸린 작업을 만드는 팀

SIA.HAUS는 미디어파사드·전시·키네틱 디스플레이를 실제로 납품해 온 미디어아트 스튜디오입니다. 수업에서 다루는 파이프라인은 이 작업들에서 그대로 가져옵니다.

◤◢
SIA.HAUS 대표 그랜드 조선 미디어파사드 · ARIA 키네틱 디스플레이 · 김창열 아틀리에 등 실제 프로젝트를 총괄한 대표가 8주 전 과정을 직접 진행합니다.
일정 정보

미디어아트 실무 워크숍 1기

개강2026. 9. 10 (목)
종강2026. 11. 5 (목)
시간매주 목요일 19:30 ~ 22:30
기간8주 (주 1회 · 3시간)
인원최대 16명
장소서울 상암 DDMC
휴강9/24 (목) 추석 연휴
준비물개인 노트북 (RTX 3060 이상)
전체 회차
W19/10W29/17 휴강9/24 W310/1W410/8W510/15 W610/22W710/29W811/5

필수 도구: Blender · After Effects · AI 이미지 도구(ChatGPT 또는 Claude, Firefly/Midjourney 계열 중 1개)
· 권장 사양: NVIDIA RTX 3060 이상 — 그 이하는 신청 시 문의해 주세요.
· 수강 인원 미달 시 개강이 연기될 수 있습니다.

수강료

8주 뒤,
보여줄 것이 생깁니다.

온라인 강의 몇 개 값으로, 실제 공간에 얹히는 작품 한 편과 포트폴리오를 가져가세요.

Why Offline

“온라인 강의로도 되지 않나요?”

됩니다. 다만 끝까지 가는 사람이 드물 뿐입니다.

온라인 VOD막히면 거기서 멈춥니다
이 워크숍그 자리에서 같이 고칩니다
온라인 VOD화면 속 결과물로 끝
이 워크숍실제 공간 목업까지 확인
온라인 VOD완주는 온전히 내 의지
이 워크숍매주 과제와 같이 하는 사람들

더 가볍게 시작하고 싶다면 4주 온라인 입문 클래스(₩39,000)부터 보셔도 좋습니다.

Early Bird · 1기 모집
얼리버드 마감 8월 31일(월) · 이후 정가 ₩720,000 D-28
월 8만원× 6개월

분할 납부 (총 480,000원)

정가 ₩720,000 ₩480,000 33% OFF
  • 8주 오프라인 워크숍 전 회차
  • 상암 DDMC 제작 공간 이용
  • 매주 개별 과제 피드백
  • 완성작 1편 + 공간 목업 + 포트폴리오 덱
  • 개강 전까지 전액 환불
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FAQ

자주 묻는 질문

완전 초보도 따라갈 수 있나요?
Blender나 After Effects를 한 번도 안 다뤄보셨다면 다소 벅찰 수 있습니다. 툴을 조금이라도 만져본 분을 기준으로 설계했습니다. 완전 처음이시면 4주 온라인 입문 클래스를 먼저 권해드립니다.
결석하면 어떻게 되나요?
오프라인 진행이라 실시간 보강은 어렵습니다. (9/24 목요일은 추석 연휴로 휴강이며, 종강은 11/5입니다.) 다만 해당 회차 과제와 자료를 공유해 드리고, 다음 회차에 개별 피드백으로 따라잡을 수 있게 돕습니다.
환불 규정이 어떻게 되나요?
개강 전까지는 결제하신 금액 전액을 환불해 드립니다. 개강 이후에는 진행 회차를 제외한 잔여 회차 기준으로 정산됩니다. 자세한 기준은 신청 후 안내드립니다.
노트북 사양이 어떻게 되나요?
Blender 렌더링과 실시간 프리뷰를 다루기 때문에 NVIDIA RTX 3060 이상의 그래픽카드를 권장합니다. 그 이하 사양이거나 맥북을 쓰신다면 신청 시 알려주세요 — 수업 진행에 무리가 없는지 미리 확인해 드립니다.
취업이나 외주 수주가 되나요?
결과를 약속드리지는 않습니다. 이 워크숍의 목표는 보여줄 수 있는 작품과 포트폴리오를 완성하는 것이며, 그 다음 단계는 개인의 상황에 따라 달라집니다. 더 깊이 가고 싶은 분께는 6개월 과정을 안내드립니다.
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1기, 지금 신청하세요

9월 10일 개강 · 얼리버드는 8월 31일까지입니다. 신청서를 남기시면 결제 방법을 안내드립니다.